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找到游戲業(yè)務(wù)下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),一直都是騰訊公司發(fā)展的核心命題。過(guò)去幾年,騰訊的多種嘗試,某種程度上都體現(xiàn)了這種焦慮。
【資料圖】
然而,游戲市場(chǎng)發(fā)展邏輯似乎已變,去年底馬化騰喊出了不再買(mǎi)量的口號(hào),騰訊游戲收縮的勢(shì)頭比較明顯。從當(dāng)下的情況來(lái)看,騰訊依舊在尋找游戲的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。
8月16日,騰訊集團(tuán)對(duì)外發(fā)布了2023年第二季度及中期業(yè)績(jī)財(cái)報(bào)。2023年第二季度,騰訊集團(tuán)總收入為人民幣1492億元,同比增長(zhǎng)11%,環(huán)比下降1%;凈利潤(rùn)為375.48億元,同比增長(zhǎng)33%。
聚焦到游戲領(lǐng)域,騰訊游戲歸屬的增值業(yè)務(wù)版塊,2023年第二季度收入為742億元,同比增長(zhǎng)4%,環(huán)比下降6%。從增速來(lái)看,騰訊整體的游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)趨于放緩。
騰訊增值服務(wù)財(cái)報(bào)情況
國(guó)際市場(chǎng)游戲市場(chǎng)層面,騰訊的收入高達(dá)127億元人民幣,同比增長(zhǎng)了19%,環(huán)比下降4%。排除匯率變動(dòng)的影響后,增幅為12%。
其中,騰訊重點(diǎn)提及了《無(wú)畏契約》(《VALORANT》)《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》(《Goddess of Victory: Nikke》)等游戲。這些游戲是騰訊最近半年內(nèi)海外市場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò)的游戲,具備一定的延續(xù)性。不過(guò),和今年第一季度的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)相比,《勝利女神:妮姬》的收入有所回落。
二季度,騰訊在本土游戲市場(chǎng)收入達(dá)到了318億元。不過(guò),騰訊在財(cái)報(bào)中提及,本土游戲在第一季度強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)之后,最大的幾款游戲減少了商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布。這里指的是《王者榮耀》和《和平靜英》等游戲。另外,《暗區(qū)突圍》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競(jìng)技類(lèi)游戲的收入同比增長(zhǎng)。
財(cái)報(bào)中,騰訊提及了“長(zhǎng)青游戲”的概念。這些游戲并非騰訊每個(gè)季度主要的收入來(lái)源,但它們?cè)诔掷m(xù)運(yùn)營(yíng)之下都能為騰訊游戲帶來(lái)活力,比較典型的案例就是《火影忍者手游》和《地下城與勇士》。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,今年第二季度《火影忍者手游》在App Store上仍然獲得了2.54億元人民幣的收入,這對(duì)于一款運(yùn)營(yíng)時(shí)間超過(guò)6年的游戲而言是殊為不易的。
值得注意的是,鈦媒體APP觀察到,騰訊從去年開(kāi)始開(kāi)放了微信小程序游戲與抖音之間的互通,隨后迎來(lái)了小游戲業(yè)務(wù)的起飛,這一點(diǎn)也直接體現(xiàn)在了本季度財(cái)報(bào)上。財(cái)報(bào)顯示,第二季度騰訊交網(wǎng)絡(luò)收入為297億元,同比增長(zhǎng)2%,主要得益于小游戲及音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員服務(wù)收入的增長(zhǎng)。
當(dāng)微信的小游戲生態(tài)日趨完善的時(shí)候,微信小游戲所代表的休閑游戲經(jīng)濟(jì),就可能逐漸向平臺(tái)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化。
在業(yè)績(jī)會(huì)上,騰訊高管表示,隨著新的休閑游戲體驗(yàn)出現(xiàn),小游戲平臺(tái)增長(zhǎng)的速度還會(huì)越來(lái)越快,仍有巨大的發(fā)展?jié)摿Αrv訊未來(lái)還會(huì)在小游戲領(lǐng)域持續(xù)投資。
雖然業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)勢(shì)頭放緩,騰訊集團(tuán)對(duì)游戲業(yè)務(wù)仍然非常有信心。業(yè)績(jī)會(huì)上,騰訊高管稱(chēng),從國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的數(shù)據(jù)來(lái)看,PC游戲和移動(dòng)游戲二季度月活和日活都有所上升,國(guó)內(nèi)游戲收入在第三季度仍然會(huì)同比上升,現(xiàn)在的情況只是一個(gè)暫時(shí)的現(xiàn)象。
無(wú)論是財(cái)報(bào)還是隨后的說(shuō)明會(huì)中,騰訊反復(fù)提及了PC游戲的重要性。很大程度上,是因?yàn)椤稛o(wú)畏契約》已經(jīng)在中國(guó)市場(chǎng)正式上線,而他在海外的成績(jī)依舊強(qiáng)勢(shì)。同為七月上線的《命運(yùn)方舟》熱度也非常高,而這些游戲都是PC端游戲。
騰訊曾經(jīng)在今年6月的一場(chǎng)發(fā)布會(huì)上表示,《無(wú)畏契約》是他們今年最重要的一款游戲,未來(lái)三年騰訊將持續(xù)投資10億元以上,希望能夠打造國(guó)內(nèi)第一的FPS游戲文化生態(tài)。
顯然《無(wú)畏契約》已經(jīng)被騰訊看作其下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),但《無(wú)畏契約》能否擔(dān)負(fù)得起騰訊的期待,還值得后續(xù)觀察。
(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)
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