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近日在美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)訴微軟聽證會(huì)上,F(xiàn)TC認(rèn)為任天堂的Switch游戲機(jī)不應(yīng)與Xbox主機(jī)計(jì)入同一市場,這一問題一直是微軟和FTC之間的爭論焦點(diǎn)。FTC試圖通過幀率和浮點(diǎn)運(yùn)算方面來證明PS5和Xbox Series S/X屬于“高性能”游戲主機(jī),而Switch則不在此列。 FTC向Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)詢問關(guān)于Switch的問題。FTC首先詢問Xbox Series X|S主機(jī)和任天堂Switch各自支持的幀數(shù),斯賓塞表示他不知道Switch支持的幀數(shù)。隨后,F(xiàn)TC又詢問Xbox Series X的每秒浮點(diǎn)運(yùn)算次數(shù)是否比Switch高,斯賓塞回應(yīng)稱這一現(xiàn)象是非常正常和合理的。 接著,F(xiàn)TC談到了任天堂Switch版本的《使命召喚》游戲,并詢問Switch玩家是否能與Xbox Series X玩家獲得同等的游戲體驗(yàn)。斯賓塞回應(yīng):“我認(rèn)為《使命召喚》將成為一款出色的Switch游戲,但我不認(rèn)為它們在視覺表現(xiàn)上會(huì)一樣。”這場聽證會(huì)圍繞著游戲主機(jī)市場的問題展開,F(xiàn)TC試圖通過技術(shù)參數(shù)的差異來界定不同品牌游戲機(jī)的市場定位。
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